문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다크 소울 (문단 편집) === 현황 === 2016년 4월 13일 [[다크 소울 3]]가 출시되고 본작의 멀티 플레이가 안 됐다가 고쳐진 뒤 일주일 후에 다시 먹통이 됐다. 암령, 글귀 등이 되지를 않는다고. 이후 멀티플레이가 다시 가능해지긴 했지만, 서버가 불안정한 편이다. 출시된 지 오랜 시간이 지났음에도 스팀 접속자 통계를 보면 평균 3천 명 정도가 아직도 멀티플레이를 즐기고 있다는 것을 확인할 수 있다. 다만 여전히 대부분의 유저들이 침입을 엄청나게 싫어한다. 리마스터판이 나온이후로는 멀티를 즐기려는 유저들이 리마스터버전으로 옮겨가서 동접자 수가 꽤나 떨어져 평균 500명 정도의 동접자 수를 보인다. 2021년 6월 기준으로 레벨 120대에서 침입이 생각보다 잘되는 편이다. 오히려 최신작인 다크 소울 3는 레벨업이 쉬운 편이라 그런지 과거의 가장 많은 유저였던 120대에선 불사의 전투는 아무리 기다려도 안되는 상황이다. 하지만 침입은 더 활발한 편이다. 사실상 다크 소울 2과 다크 소울 3이 나온 시점에 더 좋은 멀티플레이 환경과 보다 나은 밸런스가 제공되기 때문에 다크 소울은 오프라인으로 진행하는 것도 나쁘지 않다. 상기한 여러 문제점이 맞물려서 다크 소울의 멀티 플레이는 2나 3에 비하면 굉장히 매칭률이 낮다. 플레이어가 진행하면서 점점 강해질 수록 무게 제한이 늘어나고 결국 점점 강인도와 속도가 동시에 높아지게 되면서 꽤 높은 강인도로 1/4 혹은 1/2 무게 구르기를 할 수 있게 되는 시점이 되면 평타를 치다간 순식간에 강인도를 이용한 달리기 혹은 빠른 구르기 뒤잡을 당하게 되기 때문에 서로 안 때리고 지루하게 뒤잡 무빙만 하는 상황이 연출된다. 어차피 평타를 치면 방패로 막거나 구르고 뒤잡하면 그만이고 몸통에 평타를 맞혀도 강인도 때문에 경직이 없이 달려서 뒤잡을 노리니 서로 뒤잡만 하게 되는 것이다. 근접해서 무빙치는 적에게 맞뒤잡말고는 할 수 있는 것도 별로 없다. 이는 넷코드가 한 몫하고 있는데 서로의 위치가 핑으로 인해 늦게 도착하는 상황에서 서로 부비적 거리면 실제 위치와 서로 보는 위치가 꼬이게 되어 분명히 화면상에는 앞이나 옆에 있어서 평타나 발차기를 해도 이미 상대방은 뒤에 도착해서 뒤잡을 걸어버린다. 또한 구르기도 핑 때문에 pvp에서는 좀더 빠른 타이밍에 써야 회피가 가능한데 싱글플레이보다 적의 공격이 시작될 때 훨씬 빠른 타이밍에 굴러버리기 때문에 앞으로 구르고 나면 상대의 공격모션이 끝나기도 전이므로 쉽게 뒤잡이 가능하다. 이는 핑이 높을 수록 더 심각해진다. 이것이 리마스터 버전이 출시 되었음에도 다크 소울 3이나 다크 소울 2보다 동접자가 적은 이유이다. 그 마저도 사람들이 고전게임 하는 느낌으로 오프라인으로 즐기는 경우가 많기 때문에 다크 소울에 남아서 멀티를 즐기는 사람들은 고인물들이라 제작사가 패치 안하는 각종 버그[* 뒤잡을 함과 같은 타이밍에 공격하면 애니메이션만 실행되고 뒤잡 데미지가 완전히 없어지는 버그, 장비 스왑으로 경직을 없에는 버그 등을 수시로 사용]들을 사용하는 건 물론이고 하벨맘 중갑셋팅이나 신의 분노, 암흑의 물보라같은 pvp에 특화된 op셋팅을 하고 오기 때문에 PVP 경험이 전무한 초보자들은 상대조차 안 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기